《写小说的十三个关键》-《梅剑煮雨录》
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伏笔是作者为了表现某段重要的剧情, 在先前便设了相关的桥段或提示, 到故事进行了一个程度后, 再将这个桥段或提示呼应出來的手法,
伏笔就象是一个隐藏的炸弹, 它让剧情产生更多的变化, 它的表现方式可能只有出现一次的画面, 也可能是一段不经意的桥段, 甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设, 不要和伏笔的呼应脱离太久, 这样, 读者的记忆可能会消失, 而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的, 在一个个段落中埋下伏笔的一个片段, 最后在全部组合起來, 这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸,
1、伏笔离不开主題这是一个不变的原则, 故事的重点只有一个, 所有的因素都要因这样的原则而产生, 伏笔的内容不要和主題无关, 否则不但达不到效果, 也有可能削弱了故事的力量,
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔, 反而会让读者搞不清楚状况, 失去了伏笔的意义, 除非是有连贯性的伏笔, 做连续性的埋设;过度的买弄伏笔, 也会让故事的主題变的模糊不清,
3、成为转化的力量与**的爆发点伏笔的设计, 目的是出乎读者的意料之外, 这样的设计, 也是剧情中转变的一种方式, 伏笔的揭晓和呼应, 时间点相当重要, 这也牵涉到剧情的节奏问題, 如果我们能善用伏笔, 并在**点爆发, 这是最好的表现方式,
4、记得收尾对伏笔的埋设, 我们一定要相当的清楚, 否则会变得虎头蛇尾, 到最后突然小时了却沒有清楚交代;前头埋伏了几个复辟, 到最后就一定要相互呼应几个伏笔, 如果我们的剧情太过复杂, 建议最好能做笔记, 再在编剧过程中不断地提醒自己, 以免剧情结束后有所遗漏,
五、剧情的节奏
1、过山车原理我们说平淡的戏, 可能提不起读者的兴趣, 但是都是**的戏也会让读者过度紧张, 变得麻痹;假设剧情的高低, 就像一条起伏的曲线, 我们可以分析出一个原则, 就是高低起伏越大的剧情, 达到的效果就越惊人, 就像是游乐园的过山车一样, 高低落差越大的段落, 乘客尖叫的声音也就越凄惨, 刺激的过程越高, 我们可以称这样的原理叫做过山车原理,
2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏, 如果高低起伏是坐标上的y轴, 那么x轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍, 二分之一拍, 也可以快到八分之一拍;节奏的快慢, 相对的影响到人的情绪起伏, 慢的拍子, 给人平稳的情绪, 而越快的拍子, 则给人紧张的情绪, 这样的原理也适用在剧情的结构上,
这里, 大家应该注意到了, 为什么说艺术是相同的原理, 这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等, 都是同样的原理,
3、运用快慢的搭配來控制读者的情绪
a、平稳剧情搭配慢节奏
b、冲击剧情搭配快节奏
六、吊读者的胃口
很多新人编的故事常犯的错误, 就是直肠子一路通到底, 想说什么就说什么, 很多不错的点子, 还沒有酝酿的过程, 就直接演出來了, 上面已经说了很多的激发, 目的是在增加我们可以表演的手法, 将我们想表达的重点, 酝酿到最佳时机再爆发出來, 明白地说, 就像作家与读者的斗智, 当我们安排的剧情, 在一开始就已经被读者知道结局的话, 读者还有想看下去的**吗,
1、让读者上钩
其实作者就是故事的主宰, 你就是神, 可以决定剧中任何角色的命运;同样的, 你也可以决定你最精彩的点子, 要在什么时候出现, 只要是读者最想知道的答案, 你就肯定不能太早让读者知道, 但是每个过程却透露出一点点片段的信息, 让读者急着想知道, 又不能知道, 然后便慢慢地被你的剧情牵着走,
2、最佳时机谜底揭晓
而让读者知道解答的时机, 就像是在钓鱼一样, 拉杆的时间点一定要准确, 当鱼上钩时, 太早拉了, 诱饵还沒有进到鱼嘴, 鱼会跑掉;太晚拉了, 诱饵已经被吃了, 鱼也会跑, 太早将答案说出, 读者对你的需求还沒形成, 效果会打折扣;而太晚将答案说出來, 读者失去耐心也会跑了, 收放之间一定要掌握好, 如果沒有信心的话, 不妨多让几个好友看看, 给予一些意见, 作为你修正的参考,
七、掌握主題
最重要原则应该就是掌握主題, 当我们在进行创作时, 无论有什么再好的点子, 都应该以不偏离主題为最高原则,
觉得什么好就加入什么, 沒有想法就不断地假如其他的想法, 这样的编剧方式是不正确的, 我看到不少的都偏离的主題, 常常是因为有了突发灵感, 或许是沒有好的想法, 编不下去, 就加入很多与主題不相干的进去, 违背了主題,
1、如何不偏題
如果是能够加分的灵感, 那是求之不得, 一定要加进去, 如果沒有任何可以结合的可能, 那么, 就请将这个想法储存起來, 说不定可以作为下一部作品的创意, , 如果真的想不出点子, 建议你回到原点, 看看你先前的设定, 只要之前的工作都做足了, 一定可以从中找到一个方向的, 你也可以在看看已经完成的剧情, 是否有什么地方是忘了交代, 或者可以延伸的;以读者的角度, 反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向, 也是一种方法;再不然, 你就搁下笔, 离开你的作品, 做些其他的事情, 让自己放松一下, 因为可能你已经钻进牛角里无法自拔,
2、多线架构的使用原则
有时我们也会使用难度较高的多线架构, 这样的编剧手法需要比较熟练的经验, 对于大长篇的剧情, 多线构架也变得必要, 因为出现的人物越來越多, 要交代的故事也不会仅限于一个故事, 多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的, 在剧情当中会出现分支的剧情, 但是记住, 分支剧情最后必须在归于主題上, , 否则会变成无法收尾,
b、主次分明:就是主題在分支架构出现后, 逐渐被分支架构取代, 分支架构变成主架构, 这就是主題产生偏移, 也是我们最当心的忌讳, 因此, 我们必须分清架构的主从系, 才不至于编到最后反客为主,
c、懂得割爱:志气那也提过, 有时候我们回有太多的点子, 巴不得全部都挤到一部作品上, 其实, 当我们的剧情已经相当扎实的时候, 就不要再画蛇添足, 这会让读者产生麻痹, 或者边得难以阅读, 太复杂的剧情, 通常也不太容易被大众接受, 毕竟, 是一种大众化的商品, 我们要符合的对象也是一般的读者, 因此, 有时候割爱是必须的, 保留一些好的创意, 做瑕疵长做的題材,
八、制造**
平淡的剧情未尝不是一种表现的形式, 如果你能将故事说的很平淡, 却有撼动人心, 那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏**, 只是埋藏的很好不被看到罢了, 对于创作的新人來说, **起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了, 我们要先学会如何制造**, 待经验丰富之后, 再慢慢学者如何将**暗藏在剧情中,
读者在阅读你的作品时, 总是在期待着你制造的**, 你精心的规划, 漫长的经营, 为的就是将剧情中最精彩的部分, 深刻地表现出來, 感动读者的心, 让读者为你哭为你笑, 但如果沒有表现好, 这个作品其实就算失败了,
1、集中所有力量为了**:当剧情顺利的进展了, 我们就要集中所有的注意力, 制造出剧情中的**, 我们应当集中所有的技巧, 在关键的**点爆发出來, 这样的剧情才会深入人心,
所谓的技巧, 如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等
2、多不如好:剧情中的**不要放在架构上无关紧要的地方, 其实也等同于不要偏离主线, 等同于前面所有经营的方向不要偏离主題, 这样的效果才能扎扎实实地呈现出來,
3、出人意外:另外, **的表现方式, 希望哪个不要太过公式化, 以往见过的各种表现方式是可以供作参考, 但是最好我们能在多用点心思去变化, 虚则实之, 实则虚之, 在与读者的斗智过程中, 尽量能出乎众人的意料之外, 才会让读者惊叹, 总之, 多想一点, 就会有所不同,
4、持续的**:持续性的**是否是一种忌讳呢, 我们希望与众不同, 就必须要脱离框架, 有时, 忌讳的使用也是非常手段, 能够达到非常的效果, 如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的**, 那么, 我们使用持续的**又未尝不可,
但是使用连续**时, 须注意对读者的刺激性会产生麻痹, 因此, 该收的时候就要收, 适可而止,
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